문제 설명 1부터 입력받은 숫자 n 사이에 있는 소수의 개수를 반환하는 함수, solution을 만들어 보세요. 소수는 1과 자기 자신으로만 나누어지는 수를 의미합니다. 제한 조건 n은 2이상 1000000이하의 자연수입니다. 입출력 예 n result 10 4 5 3 문제풀이 class Solution { public int solution(int n) { int answer = 0; int[] ch = new int[n+1]; for(int i = 2; i
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문제설명사진들을 보며 추억에 젖어 있던 루는 사진별로 추억 점수를 매길려고 합니다. 사진 속에 나오는 인물의 그리움 점수를 모두 합산한 값이 해당 사진의 추억 점수가 됩니다. 예를 들어 사진 속 인물의 이름이 ["may", "kein", "kain"]이고 각 인물의 그리움 점수가 [5점, 10점, 1점]일 때 해당 사진의 추억 점수는 16(5 + 10 + 1)점이 됩니다. 다른 사진 속 인물의 이름이 ["kali", "mari", "don", "tony"]이고 ["kali", "mari", "don"]의 그리움 점수가 각각 [11점, 1점, 55점]]이고, "tony"는 그리움 점수가 없을 때, 이 사진의 추억 점수는 3명의 그리움 점수를 합한 67(11 + 1 + 55)점입니다. 그리워하는 사람의 이름..
문제설명 숫자로 이루어진 문자열 t와 p가 주어질 때, t에서 p와 길이가 같은 부분문자열 중에서, 이 부분문자열이 나타내는 수가 p가 나타내는 수보다 작거나 같은 것이 나오는 횟수를 return하는 함수 solution을 완성하세요. 예를 들어, t="3141592"이고 p="271" 인 경우, t의 길이가 3인 부분 문자열은 314, 141, 415, 159, 592입니다. 이 문자열이 나타내는 수 중 271보다 작거나 같은 수는 141, 159 2개 입니다. 입출력 예 t p result "3141592" "271" 2 "500220839878" "7" 8 "10203" "15" 3 풀이 class Solution { public int solution(String t, String p) { int..
문제설명 게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, ..
문제설명 명함 지갑을 만드는 회사에서 지갑의 크기를 정하려고 합니다. 다양한 모양과 크기의 명함들을 모두 수납할 수 있으면서, 작아서 들고 다니기 편한 지갑을 만들어야 합니다. 이러한 요건을 만족하는 지갑을 만들기 위해 디자인팀은 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 조사했습니다. 아래 표는 4가지 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나타냅니다. 명함 번호 가로 길이 세로 길이 1 60 50 2 30 70 3 60 30 4 80 40 가장 긴 가로 길이와 세로 길이가 각각 80, 70이기 때문에 80(가로) x 70(세로) 크기의 지갑을 만들면 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 하지만 2번 명함을 가로로 눕혀 수납한다면 80(가로) x 50(세로) 크기의 지갑으로 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 이때의..
문제 설명 어떤 문장의 각 알파벳을 일정한 거리만큼 밀어서 다른 알파벳으로 바꾸는 암호화 방식을 시저 암호라고 합니다. 예를 들어 "AB"는 1만큼 밀면 "BC"가 되고, 3만큼 밀면 "DE"가 됩니다. "z"는 1만큼 밀면 "a"가 됩니다. 문자열 s와 거리 n을 입력받아 s를 n만큼 민 암호문을 만드는 함수, solution을 완성해 보세요.제한 조건공백은 아무리 밀어도 공백입니다s는 알파벳, 소문자, 대문자, 공백으로만 이루어져 있습니다s의 길이는 8000이하입니다.n은 1 이상, 25이하인 자연수입니다.입출력 예snresult"AB"1"BC""z"1"a""a B z"4"e F d"풀이class Solution { public String solution(String s, int n) { ..
문제 설명 S사에서는 각 부서에 필요한 물품을 지원해 주기 위해 부서별로 물품을 구매하는데 필요한 금액을 조사했습니다. 그러나, 전체 예산이 정해져 있기 때문에 모든 부서의 물품을 구매해 줄 수는 없습니다. 그래서 최대한 많은 부서의 물품을 구매해 줄 수 있도록 하려고 합니다. 물품을 구매해 줄 때는 각 부서가 신청한 금액만큼을 모두 지원해 줘야 합니다. 예를 들어 1,000원을 신청한 부서에는 정확히 1,000원을 지원해야 하며, 1,000원보다 적은 금액을 지원해 줄 수는 없습니다. 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열 d와 예산 budget이 매개변수로 주어질 때, 최대 몇 개의 부서에 물품을 지원할 수 있는지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 d는 부서별로 신청한 ..

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스트링은 왜 불변(immutable)으로 설계되었을까?기본적으로 자바에서는 String 객체의 값은 변경할 수 없다. 그렇다면 왜 String은 불변하게 만들었을까?String이 불변인 이유는 크게 3가지로 볼 수 있다. 1. String 객체의 캐싱 기능과 성능문자열 객체는 널리 사용되고 재사용될 가능성이 매우 높다. JAVA는 String 리터럴을 캐싱하고 재사용해 많은 힙공간을 절약할 수 있다. 예를 들어 아래같은 코드를 실행했을 때ex 1) String str1 = new String("hello");String str2 = new String("hello"); 메모리상에 2개의 인스턴스가 생성되게 된다. 하지만 리터럴 방식을 이용하면 Heap의 String pool이라는 공간에 String ..

·JAVA
자바에는 String, StringBuffer, StringBuilder클래스가 존재한다 String 클래스는 자바에서 가장 많이 쓰이는 만큼제대로 알아둘 필요가 있다. String은 변경 불가능한(immutable)클래스이다public final class String implements java.io.Serializable, Comparable { private final byte[] value; .......}String 클래스에는 문자열을 저장하기 위해 참조변수 byte[] value를 인스턴스 변수로 정의해 놓고 있다.인스턴스 생성 시 생성자 매개변수로 입력받는 문자열은 인스턴스 변수에 문자열 배열로 저장이된다.한번 생성된 String 문자열은 읽어 올 수만 있고 변경할 수는 없다.ex)S..
문제땅 위에 달팽이가 있다. 이 달팽이는 높이가 V미터인 나무 막대를 올라갈 것이다.달팽이는 낮에 A미터 올라갈 수 있다. 하지만, 밤에 잠을 자는 동안 B미터 미끄러진다. 또, 정상에 올라간 후에는 미끄러지지 않는다.달팽이가 나무 막대를 모두 올라가려면, 며칠이 걸리는지 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 세 정수 A, B, V가 공백으로 구분되어서 주어진다. (1 ≤ B 출력첫째 줄에 달팽이가 나무 막대를 모두 올라가는데 며칠이 걸리는지 출력한다.풀이import java.util.Scanner;public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); ..